【GAMES101学习笔记03】Shading 发表于 2020-07-30 更新于 2020-08-30 阅读次数: Valine: Blinn-Phong Reflectance Model 高光+漫反射+环境光照 着色不考虑阴影(不考虑其他物体的存在) 定义及假设: 表面的亮度与表面和光线夹角间的关系 由于能量守恒定律,因此光线随传播距离衰减 因此如上述所示,漫反射的公式为其中kd表示光线的反射率 镜面反射,由于光照对应的反射角的亮度最亮,因此通过半程向量h来判断观测点和反射角由多接近,因此镜面反射的公式为 上面的指数控制高光的范围(指数范围大概在100~200的范围)